
Яна Гудзан
Гра в Сапера
Це частина експериментальної серії, де живопис переплітається з килимом і вінтажним текстилем, омажі - з примітивною компʼютерною графікою 90-х. В якомусь сенсі це і про ескапізм, втечу від гіркої чорно-білої реальності у власну уяву.
Ти можеш знаходитись в «безпечному місці». Але чи це досі актуальне поняття, коли міжнародне право фактично припинило існування?
Загалом відчуття як у грі, але ми - по ту сторону екрану. «Земля» нагадує примітивну компʼютерну гру «Сапер»*, в яку весело було грати в дитинстві, а тепер це наче метафора реальності.
Лишитись чи піти, крок вправо чи крок вліво - питання інтуїції та везіння, коли серед варіантів вибору як жити далі - жоден не легкий і не очевидний. Однак є те, що ми можемо контролювати: ставлення до обставин і один до одного.
Сапер — жанр логічної головоломки, в яку зазвичай грають на персональних комп'ютерах. У грі є сітка клікабельних квадратів із прихованими «мінами», розкиданими по дошці. Мета полягає в тому, щоб очистити дошку, не підірвавши жодної міни, використовуючи підказки щодо кількості мін поруч із кожним квадратом.
.png)
.png)






